1.Der Zweck des Vereins ist die Förderung von a) Wissenschaft und Forschung in einem interdisziplinären Dialog über die Mensch-Maschine-Beziehung sowie Förderung der b) Bildung und Lehre im Bereich Mensch-Maschine-Beziehung (?) unter besonderer Berücksichtigung der freien Software DeepaMehta.
2.Der Satzungszweck wird insbesondere verwirklicht durch:
* die Förderung des Meinungsaustauschs und der Zusammenarbeit von
Anwendern, Entwicklern und Forschern an der Schnittstelle Mensch
und Computer
* die zeitnahe und kostenlose Bereitstellung der Software
DeepaMehta, ''welches ein Computerprogramm ist,''(braucht es das, oder redundant?) und von seinen
Urhebern der Allgemeinheit kostenlos, in dem Sinne von freier
Software, zur Verfügung gestellt wird. Diese Bereitstellung
beinhaltet unterstützende Dokumentation sowie die Erstellung und
Verbreitung von Informationsmaterial darüber
* die Weiterentwicklung der Software DeepaMehta
* die Bereitstellung und Weiterentwicklung einer
Software-Plattform als forschungspraktische Umsetzung aus dem
Forschungsfeld Knowledge Media Design, um kommunikative und
kooperative Forschungsprozesse über Fach- und
Institutionsgrenzen zu unterstützen
* durch ebendiese Arbeit den planmäßigen Versuch innerhalb des
Zeitraums von 3-7 Jahren, eine die Theorie begleitende
Forschungspraxis unter den Prinzipien der Offenheit zu gestalten
und somit, einem großen Teil der Bevölkerung zugänglich zu
machen. ''evtl. auszuführen und zu ergänzen mit (Die Impulse für
eben genau diese Art informationstechnologischer Unterstützung
des Forschungsfeldes Knowledge Media Design wird im wesentlichen
aus den in diesem Bereich gewonnenen Erkenntnissen abgeleitet
u.a. dass die den Menschen unterstützende Computertechnologie es
nicht nur ermöglichen sollte Wissen zu verwalten sondern es
vielmehr ermöglichen sollte Wissen zu gestalten)'': wuerde ich nicht ausfuehren, braucht's nicht.
* die Unterstützung von Angeboten für ''jegliche'' (streichen?, statt dessen: die) Ausbildung von
Internet- und Gestaltungskompetenz unter dem Einsatz offener
Technologien und Methoden visuellen Denkens